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一个游戏策划人对于风暴品质简析

时间:2016-02-29 14:20:20 作者:oO憨厚Oo 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
今天小编为大家介绍贴吧玩家的描述,作为一个游戏策划,从专业的角度来评价了一波风暴英雄。详细介绍我们来了解一下。

  观点不长,阐述之前,先描述一下自己的尿性:

  我爱风暴,真爱,风暴是我玩过的第一款MOBA游戏,另外我是一名游戏策划

  在各处看到了很多大神很具体的分析,什么系统丰富度低,个人成就感设计匮乏等等

  但,我觉得这些都不是核心问题,从系统&可玩度上讲,风暴已经达到非常可玩且好玩的程度了

  那么正题---为什么风暴英雄目?#23433;?#26159;那么火爆?( 我真心希望它能得到更多人的喜爱)

  1.问世较晚,市场就那么大,短期内难以?#20540;?#26356;大的蛋糕

  2.对江山稳固且用户基础更大的竞品来说,游戏机制&系统的创新度,难以建立绝对优势

  3.很难打破熟知此类型玩家的游戏习惯,不是说LOL,DOTA和风暴哪个好的问题,是习惯玩哪个的问题

  4.美术质量毋庸置疑是顶尖的,但暴雪传承多年的经典风格&IP,不一定能俘获现在年轻人的芳心

  发生在身边的例子也多少能?#20174;?#20986;些什么:

  1“感觉也没太大意思,还是跟我去玩DOTA吧,布拉布拉……”----我把风暴强烈推荐给玩DOTA的基友后

  2.“额……那个,我没玩过魔兽世界……”----我在00后的好友面前,赞叹各个游戏角色的代入感

  3.“这皮肤也太丑了……”----很多经典且有历史渊源的美术设计,一些年轻人看来只是一团黑漆马虎的铁块

  4.“XX有?#24605;?#36215;码有扳回来的可能,再不济我也能个人爽一会”----猪队友的锅直接甩给团队经验共享设计

  等等吧…………

  一不小心多写了很多,没收住,可能是我太?#19981;?#39118;暴了,希望风暴越来越好!

  归纳一下,总之就是:

  某种角度讲,不火其实不完全是游戏本身的锅,是市场,用户习惯等综合问题

  但归根结?#36164;巧?#35745;决策导致的结果,不过话说回来,暴雪就应该也只会如此设计

  这是暴雪粉的需求!

  不管怎么说,我是?#20197;?#30340;,因为我?#19981;?/p>

  至于不?#19981;?#30340;人,我只能说,SORRY,害你白来一趟,没得到想要的

  哈哈哈哈哈哈!

  一个游戏策划人 对于风暴英雄游戏品质简析,嘛,讲道理现在的风暴?#19981;?#19981;错,一旦接受了这种设定之后就感觉并没有什么不对的。

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